Jeśli nie jesteś pewna, do jakiego obszaru gamedevu aplikować, przeczytaj poniższe opisy, przeanalizuj swoje pasje, talenty i umiejętności, a następnie zdecyduj, w jakim kierunku najbardziej chciałabyś się rozwijać.
Jesteśmy świadomi tego, że te specyficzne „gamedevowe zainteresowania” w szkole średniej dopiero kiełkują i czasem trudno jest dopasować je do konkretnych dziedzin. Dlatego jeśli na ten moment nie jesteś w stanie określić jednego obszaru gamedevu, który najbardziej Cię pasjonuje – po prostu opisz nam siebie i swoje zainteresowania w formularzu zgłoszeniowym: wybierz dowolny dział gamedevu i Mentorki/Mentorów z tego obszaru, a w miejscach na uzasadnienie danego wyboru – opisz siebie i swoje pasje.
Powodzenia!
Na Twoje zgłoszenie czekamy jeszcze:
DESIGN i KREACJA
Jeśli Twoją pasją jest pisanie, kreowanie nowych światów, powoływanie do życia postaci i budowanie fabuły – ten obszar gamedevu jest właśnie dla Ciebie! Odnajdą się w nim także miłośniczki wymyślania gier od podstaw oraz game masterki prowadzące dla graczy sesje RPG.
Design i kreacja to obszar, który odpowiada za tworzenie między innymi mechanik, poziomów gry oraz historii, czyli elementów tworzących unikalny świat danego tytułu. Znajdziesz tu specjalistów odpowiedzialnych za kreowanie leveli, projektowanie zadań pojawiających się w rozgrywce czy pisarzy, którzy tworzą fabułę. Poznaj Mentorki i Mentorów z tego obszaru:
♦ Nadia Gasik, Writer
♦ Katarzyna Grzyb, Writer
♦ Alexander Lomonosov, Gameplay Designer
♦ Daniel Ruiz Manero, Senior Engineer, Gameplay
♦ Anna Nojek, Senior UX/UI Designer
PROGRAMOWANIE i TECHNOLOGIA
Jeśli kochasz nauki ścisłe i techniczne, informatyka to Twój ulubiony przedmiot w szkole, fascynuje Cię programowanie i jego języki, chcesz się uczyć pracy z silnikami do gier – ten obszar gamedevu jest dla Ciebie!
Programowanie i technologia to obszar, w którym pracują osoby techniczne i programiści, dzielący się na wiele specjalności. Pracują w nim developerzy odpowiedzialni za udoskonalenie silnika, dzięki któremu tworzymy gry, programiści odpowiadający za sprawne funkcjonowanie różnego rodzaju mechanik, oraz twórcy systemów i narzędzi wspierających dalszy rozwój gry. Poznaj Mentorki i Mentorów z tego obszaru:
♦ Maciej Blady, Senior Engineer
♦ Alejandro Camuñas, Character TD (Rigger)
♦ Adam Dutkiewicz, Senior Animation Engineer
♦ Aleksandra Guzik, Senior Game Data Analyst
♦ Bartosz Romanowski, Engineer, Audio
♦ Mariia Strilchuk, Engineer, Localization
♦ Oskar Świerad, Engineering Manager, Tech Art
GRAFIKA i ANIMACJA
Jeśli rysujesz, malujesz, rzeźbisz, tworzysz grafikę komputerową, projektujesz lub szyjesz stroje, kręcisz filmy lub stawiasz pierwsze kroki w animacji, nagrywasz i miksujesz dźwięki, interesujesz się reklamą wizualną, albo tworzysz scenografię i rekwizyty – ten obszar gamedevu jest właśnie dla Ciebie!
Grafika i animacja to obszar skupiający artystów odpowiedzialnych za animacje, tworzenie konceptów artystycznych czy modeli, a także osoby odpowiedzialne za takie elementy jak dźwięk czy światło. Pracuje tu także grupa zajmująca się przede wszystkim materiałami marketingowymi. Poznaj Mentorki i Mentorów z tego obszaru:
♦ Michał Czerniec, Expert Gameplay Animator
♦ Maciej Gregorek, Character Concept Artist
♦ Joanna Iwan, Senior Cinematic Animator
♦ Łukasz Poller, Senior Illustrator
♦ Izabella Pudłowska, Concept Artist
♦ Marta Stawrowska, Senior Gameplay Animator
♦ Lucie Schaar, Senior Cinematic Animator
PRODUKCJA i ZARZĄDZANIE
Jeśli jesteś urodzoną liderką, która dzięki swojej charyzmie potrafi pociągnąć ludzi za sobą; jeśli jesteś świetnie zorganizowana, zaangażowana społecznie i pro-aktywna, uwielbiasz pracować w grupie i dowodzić projektami – ten obszar gamedevu jest właśnie dla Ciebie!
Dział ten skupia producentów, czyli osoby, na barkach których leży odpowiedzialność za powodzenie projektu, dotrzymanie terminów, a w dużej mierze także efekt końcowy. Każdy producent jest przede wszystkim managerem projektu i skupia się na planowaniu, budżetowaniu, przydzielaniu zadań, śledzeniu ich wykonania, raportowaniu postępów i generalnej kontroli wszystkich elementów „organizmu”. Poznaj Mentorkę z tego obszaru:
♦ Monika Janowska, Senior Producer
SOUND DESIGN
Jeżeli tworzysz własne dźwięki lub muzykę, interesuje cię w jaki sposób dźwięki kreują atmosferę i emocje oraz potrafisz sobie wyobrazić jak może brzmieć nieistniejąca broń to ten obszar gamedevu jest właśnie dla ciebie!
Dźwięk jest jednym z najistotniejszych aspektów, które wpływają na to w jaki sposób gracz doświadcza rozgrywki. Buduje atmosferę, kieruje gracza na właściwe tory oraz tworzy świat, w którym można się zatracić bez pamięci.
W dziale Sound Design pracuje się z dźwiękami z otoczenia, które mogą zostać użyte w grach takie jak wybuchy, czy zwierzęta. Dodatkowo sound designerzy zajmują się implementacją muzyki i dźwięków w grze i tworzą przestrzenne i realistyczny krajobraz dźwiękowy. Poznaj Mentorki i Mentorów z tego obszaru:
♦ Lorena Gonzalez, Sound Designer
♦ Rajmund Krakowski, Sound Designer
Testowanie (QA)
Quality Assurance, czyli dział zapewnienia jakości, zajmuje się testowaniem wszystkich elementów gry: postaci, lokacji, fabuły, narracji. Są też osoby, które pracują z kodem i testują projekty programistyczne. Testerzy przechodzą nie tylko fragmenty, ale całą grę i opiniują zawartość, a także szukają konkretnych problemów pod a następnie raportują błędy. Poznaj Mentorki i Mentorów z tego obszaru:
♦ Tomasz Herbrich, Publishing Tech QA Lead
♦ Nadia Kulczycka, Technical QA Analyst