Adrianna Bielak
Senior Animation Engineer
Cześć, jestem Adrianna! Od 12 lat pracuję w branży gier jako programistka. Zaczynałam od ogólnych ról związanych z gameplayem i tworzeniem systemów do gier, a z czasem wyspecjalizowałam się w programowaniu animacji. Dziś zajmuję się technologią stojącą za ruchem postaci: systemami animacji szkieletowej, lokomocją, motion capture, animacją twarzy, narzędziami oraz rozwiązaniami działającymi w czasie rzeczywistym, przede wszystkim w Unreal Engine.
Od dziecka rozwijałam równolegle dwa, z pozoru bardzo różne światy: informatykę oraz taniec. Zawodowo udało mi się połączyć je właśnie w animation engineering. Doświadczenie choreografki i pedagożki tańca pomaga mi patrzeć na ruch z jednej strony jak na dane i matematykę, a z drugiej jak na zjawisko, które ma intencję i charakter. Tę perspektywę rozwijam także naukowo, prowadząc badania doktoranckie na Politechnice Łódzkiej związane z biomechaniką ruchu i animacją postaci w grach.
Od lat jestem mentorką w różnych inicjatywach i programach rozwojowych, między innymi w Tech Leaders. Prowadzę również własne sesje mentoringowe w ramach Geeky Unicorn Dev, mojej działalności edukacyjno-technologicznej poświęconej game devowi i creative tech, w ramach której organizuję warsztaty, prelekcje oraz angażuję się w inicjatywy branżowe.
Poza grami i tańcem interesuję się pole dance i exotic, treningiem siłowym, mitologią indoeuropejską, psychologią oraz astronomią. Kocham też dużą naturę: oceany, lasy i wysokogórskie wędrówki. Ach! I uwielbiam jednorożce!
Szczególnie lubię pracować z osobami, których zainteresowania nie mieszczą się w jednej szufladce. Sama najlepiej czuję się na styku technologii i sztuki, bo właśnie tam spotykają się programowanie, animacja, matematyka, design i nauka. Jeśli ciągnie Cię jednocześnie do programowania, matematyki i szeroko pojętej sztuki, chętnie pomogę Ci znaleźć swoje miejsce w game devie.
Nie musisz już teraz dokładnie wiedzieć, kim chcesz zostać w branży. Możemy wspólnie sprawdzić różne kierunki, zbudować coś konkretnego i zobaczyć, w czym czujesz się najlepiej.
Pomogę Ci zdobyć wiedzę i rozwinąć umiejętności z zakresu:
- programowania gier w C++,
- tworzenia własnych prototypów i projektów game devowych (na własnym silniku lub gotowym),
- programowania animacji postaci, animacji szkieletowej, lokomocji i motion capture,
- matematyki 3D potrzebnej w programowaniu gier i animacji,
- debugowania, czytania kodu i budowania dobrych nawyków programistycznych,
- podstaw motion capture: od strony technicznej i choreograficznej,
- współpracy działu programistycznego z animacją, grafiką i designem,
- poznania różnych specjalizacji technicznych w game devie i znalezienia własnego kierunku rozwoju,
- przygotowania prelekcji: od wyboru tematu i napisania abstraktu po prezentację i wystąpienie przed publicznością,
- wejścia w środowisko branżowe przez konferencje, wolontariat i inicjatywy społecznościowe,
- metodologii naukowej i prowadzenia badań związanych z game devem: od pytań badawczych i pracy ze źródłami po planowanie eksperymentów i analizę wyników.
Chcesz pracować z tą osobą?
W formularzu wskazujesz dwie osoby. Kolejność ma znaczenie. Zaznacz tutaj, a przeniesiemy wybór do zgłoszenia.