Anna Nojek
Senior UX/UI Designer
Jestem projektantką UX/UI (User Experience/User Interface), która skupia się na potrzebach twórców gier. Projektuję narzędzia wspierające game developerów i artystów w ich codziennej pracy, bo to od ich komfortu i efektywności zależy jakość naszych gier, a tym samym – doświadczenie graczy.
Praca projektantki UX/UI to połączenie myślenia analitycznego i kreatywnego. Odnajduję punkty wspólne i napięcia w ogromie wciąż zmieniających się kontekstów i informacji, a następnie wykorzystuję je do tworzenia spójnych, użytecznych i funkcjonalnych rozwiązań dla najróżniejszych typów twórców pracujących w naszym studio.
Prywatnie jestem podróżniczką. To podróże uczą mnie dostrzegać różnice, wzory i odmienne konteksty. Wzbogacają mnie prywatnie i zawodowo, rozwijają moją wrażliwość i empatię wobec otoczenia, co następnie przekładam na swoje życie i pracę. Doświadczam zatem i projektuję doświadczenia 🙂
W CD PROJEKT RED pracuję od stycznia 2023 roku, ale moje marzenie o dołączeniu do studia sięga 2015 roku – wtedy zagrałam w Wiedźmina 2 i 3 i przepadłam. Przez lata konsekwentnie kierowałam swoją ścieżkę zawodową w stronę naszego studia. Doświadczeniem, które zdobywałam po drodze oraz podczas pracy w CDPR, podzielę się z Tobą podczas programu.
Poznasz:
- myślenie projektowe, metodologie i specyfikę pracy projektanta doświadczeń w branży gier (i nie tylko!),
- branżę UX oraz różne specjalizacje w dziedzinie UX i game devu.
- jak wygląda współpraca UX designera z różnymi specjalizacjami przy produkcji gry.
Zrozumiesz:
- z jakimi wyzwaniami mierzą się projektanci i twórcy gier,
- dlaczego zrozumienie potrzeb i problemów użytkowników powinno być punktem startowym każdego projektu – i jak te potrzeby odkrywać,
- jak projektować narzędzia wspierające codzienną pracę twórców gier,
- jak weryfikować swoje pomysły i podejmowane decyzje projektowe.
Będziesz:
- prowadzić research i rozmowy z developerami, aby odkrywać ich realne potrzeby,
- robić benchmarki i gromadzić inspiracje,
- tworzyć flow narzędzi oraz ich prototypy, a następnie testować je i usprawniać na podstawie feedbacku,
- rozwijać swoją ścieżkę kariery w branży gier, ze szczególnym naciskiem na projektowanie narzędzi.
Chcesz pracować z tą osobą?
W formularzu wskazujesz dwie osoby. Kolejność ma znaczenie. Zaznacz tutaj, a przeniesiemy wybór do zgłoszenia.