Oskar Kogut
Animation Engineer
Jestem programistą animacji, czyli tłumaczę ruch na język zrozumiały przez komputer. Aktualnie pracuję m.in. nad symulacjami fizycznymi (liny, ubrania, ragdolle), czy narzędziami dla riggerów. Mam też doświadczenie w programowaniu silników i gameplayu w grach mobilnych, VR i indie.
Poza pracą, tworzę gry indie w małym zespole oraz testuję nowe technologie przy pisaniu własnego silnika gier.
Dla oddechu od ekranu jeżdżę na deskorolce i gram w lokalnym zespole punkowym.
Pomogę ci zdobyć wiedzę i rozwinąć umiejętności z zakresu:
- Algebry liniowej
- programowania w C i C++
- tworzenia własnych silników gier
- używania dostępnych silników (Unity, Unreal)
- programowania animacji, fizyki, gameplayu i grafiki
- procesu tworzenia i wydawania gier indie
Chcesz pracować z tą osobą?
W formularzu wskazujesz dwie osoby. Kolejność ma znaczenie. Zaznacz tutaj, a przeniesiemy wybór do zgłoszenia.