Robert Lewicki
AI & Navigation Engineer (Gameplay)
Tworzę gry profesjonalnie od ponad 9 lat. Zaczynałem od małych i średnich rozmiarem gier mobilnych, poprzez gry hyper casual stworzone w silniku Unity, a następnie coraz większe produkcje w silniku Unreal Engine. Dziś jestem częścią zespołu tworzącego Wiedźmina 4 jako programista rozgrywki AI. Jestem też autorem popularnych rozszerzeń do silnika Unreal Engine. Ukończyłem studia inżynierskie na kierunku Informatyka na Politechnice Poznańskiej. Od czasu do czasu lubię game jammować.
Poza pracą lubię dłubać przy sprzęcie i druku 3D tworząc swoje własne urządzenia na bazie popularnych mikrokontrolerów i eksperymentować z alternatywnymi metodami parzenia kawy, i oczywiście tworzyć i grać w gry.
Pomogę ci zdobyć wiedzę i rozwinąć umiejętności z zakresu:
- programowania w językach C, C++, C#
- tworzenia rozgrywki w dowolnym frameworku lub silniku gier (w tym Unity i Unreal Engine)
- technik i algorytmów wykorzystywanych przy implementacji AI w grach
- matematyki 3D
- dawania i przyjmowania konstruktywnej krytyki
- komunikacji w zespole wielodyscyplinarnym
Chcesz pracować z tą osobą?
W formularzu wskazujesz dwie osoby. Kolejność ma znaczenie. Zaznacz tutaj, a przeniesiemy wybór do zgłoszenia.