Natasza Szulc
Level Designer
W branży gier pracuję od 2021 roku, a od 2024 roku jestem związana z CD PROJEKT RED, gdzie pracuję jako Level Designerka. Przygodę z gamedevem zaczęłam od studiów związanych z tą tematyką, później pracowałam w mniejszym studiu, a teraz pracuję nad Wiedźminem 4, co jeszcze kilka lat temu było jednym z moich marzeń.
Grami interesuję się odkąd pamiętam, zarówno komputerowymi i konsolowymi, jak i planszowymi, RPG czy LARPami.
Poza grami interesuję się między innymi gotowaniem, rękodziełem, szczególnie na drutach, oraz długimi spacerami z moim pieskiem. Mam też mnóstwo innych małych hobby, między którymi skaczę, bo przez moje ADHD ciężko mi utrzymać się tylko przy jednym zainteresowaniu.
Pomogę Ci zdobyć wiedzę i rozwinąć umiejętności z zakresu:
- całego procesu level designu, od pierwszego pomysłu aż po gotowy level,
- bardziej szczegółowych tematów, takich jak projektowanie przestrzeni w zależności od rodzaju gry, np. różnice między klasycznym 3rd person i VR, kierowanie uwagą gracza itp.,
- szerszych zagadnień związanych z game designem, szukaniem inspiracji i przekładaniem pomysłów na rozwiązania w grze,
- pracy w Unreal Engine z perspektywy level designu.
Wiem, że świat gamedevu może na początku wydawać się trochę chaotyczny. Dlatego chętnie odpowiem na nurtujące Cię pytania, zarówno z zakresu level designu, game designu, jak i innych tematów związanych z gamedevem 😀
Chcesz pracować z tą osobą?
W formularzu wskazujesz dwie osoby. Kolejność ma znaczenie. Zaznacz tutaj, a przeniesiemy wybór do zgłoszenia.