Bartosz Romanowski
Audio Engineer
W CD PROJEKT RED pracuję na stanowisku Audio Engineer - co to oznacza? Nasi fantastyczni sound designerzy tworzą najróżniejsze dźwięki, począwszy od ryków wielkich potworów, przez szumy fal na morzu, aż po dźwięki kroków postaci czy dobywania miecza. Moją rolą jest dostarczyć im narzędzia oraz funkcjonalności, które pozwolą im umieścić efekty swojej pracy w grze. Dźwięk jest tym elementem gier, które bardziej działają na naszą podświadomość, pozwalając nam wsiąknąć w wirtualne światy i poczuć emocje, lecz kiedy choć najmniejsza rzecz pójdzie nie tak, to od razu zostaniemy brutalnie z tego świata wyrwani. Dlatego programowanie w dziedzinie audio stawia szczególnie wyśrubowane wymagania jeśli chodzi o wydajność i niezawodność kodu. Do tego audio jest wszędzie: w czasie gdy gracz walczy z przeciwnikami, przegląda ekwipunek, zmienia ustawienia w opcjach czy po prostu wsłuchuje się w ambient spacerując po wirtualnych lokacjach, co wymaga od nas wszechstronnego podejścia i częstego wychodzenia ze stref komfortu. I wszystko po to, żeby gracz wystawił 1/10 bo nie można pogłaskać kota :smh:
Pomogę ci zdobyć wiedzę i rozwinąć umiejętności z zakresu:
- programowania w C/C++
- doświadczania wszystkich etapów żałoby podczas tworzenia gry na własnym silniku
- pracy z dostępnymi silnikami (Unreal, Godot)
- docenienia istotności kaczek w programowaniu i ogólnie w życiu
- zarządzania projektem oraz tworzenia własnej gry
Chcesz pracować z tą osobą?
W formularzu wskazujesz dwie osoby. Kolejność ma znaczenie. Zaznacz tutaj, a przeniesiemy wybór do zgłoszenia.