Amadea Sokołowska
Technical Sound Designer
Cześć!
Jako Technical Sound Designer w CD PROJEKT RED pracuję nad wieloma różnymi projektami, wykonując zadania z szerokiego zakresu. Czasem jest to rozwiązywanie antycznych problemów — debugowanie i sprawdzanie, czemu coś nie działa tak, jak powinno. Innym razem zajmuję się przygotowaniem assetów i udźwiękawianiem questów lub innych elementów gry, co wymaga pracy przy samej kreacji dźwięku, systemu oraz implementacji — czyli wszystkim tym, co sprawia, że dane dźwięki odpowiednio ze sobą działają, w jakich miejscach się odgrywają i jaką tak naprawdę funkcję pełnią. Dodatkowo zajmuję się tematyką taką jak: haptyka, accessibility, 3D audio oraz innymi technologiami, które mają wspierać całość doświadczenia graczy w grze.
W trakcie 7 lat spędzonych w CD PROJEKT RED pracowałam jako QA Analyst z zespołami Environment, później Audio, by ostatecznie w pełni wykorzystać potencjał moich zainteresowań i wiedzy jako TSD.
Ukończyłam również studia z Inżynierii Akustycznej, więc możemy także zagłębić się w tajniki fizyki kryjącej się za dźwiękiem, w tym, jak działają mikrofony, czy jak to wszystko w ogóle rozumie komputer.
Poza pracą lubię leżeć i nic nie robić, śpiewać, jeździć na snowboardzie i znajdować sobie nowe hobby.
Pomogę Ci zdobyć wiedzę i umiejętności z zakresu:
- Rozwiązywania problemów technicznych związanych z silnikiem i obsługą dźwięku oraz dochodzenia do tego, co tam w ogóle w trawie piszczy.
- Przelewania kreatywnych pomysłów w technologię, czyli projektowania systemów i rozwiązań wspierających projektowanie dźwięku w grach.
- Ogarnięcia i połapania się w tych wszystkich klockach, z których zbudowana jest gra, oraz wykorzystania ich do własnych potrzeb.
Chcesz pracować z tą osobą?
W formularzu wskazujesz dwie osoby. Kolejność ma znaczenie. Zaznacz tutaj, a przeniesiemy wybór do zgłoszenia.