Czym jest (a czym nie jest) program “Dziewczyny w grze!”
“Dziewczyny w grze!” to program stypendialno-mentoringowy, organizowany wspólnie przez CD PROJEKT RED oraz Fundację Edukacyjną Perspektywy, którego celem jest wsparcie zdolnych i twórczych młodych dziewczyn – zainteresowanych gamingiem i nowymi technologiami – w ich rozwoju osobistym, edukacyjnym i zawodowym, ukierunkowanym na podjęcie studiów oraz rozwój kariery w branży gamingowej.
Program nie ma na celu preferencyjnego traktowania kobiet w branży gier wideo, a jedynie przełamanie stereotypów i umożliwienie utalentowanym uczennicom szkół średnich (zwłaszcza tych pochodzących z mniejszych miejscowości) rozwoju ich potencjału, jak również pomoc w wyborze dalszej ścieżki kształcenia zgodnie z ideą wyrównywania szans w dostępie do edukacji i rozwoju zawodowego w branżach stereotypowo uznawanych za “męskie”.
Program ten stanowi wkład CD Projekt Red i Fundacji Edukacyjnej Perspektywy w rozwój kapitału społecznego i nie jest w żaden sposób powiązany z procesami rekrutacji do CD PROJEKT RED, a jego laureatki i absolwentki nie zasilają szeregów stażystów i pracowników studia.
Dlaczego program “Dziewczyny w grze” jest potrzebny?
Zwykło się sądzić, że gaming oraz e-sport to typowo męska rozrywka. Jednak statystyki nie pozostawiają złudzeń! Według najnowszych badań IQS opublikowanych w raporcie Game Story w Polsce jest 17 milionów graczy, z czego aż 47% z nich — czyli 8 milionów — stanowią kobiety! Prawie 2,3 mln kobiet deklaruje, że gra codziennie na konsoli lub komputerze, a 22% graczek mówi, że gaming jest ich pasją. Dlaczego w takim razie wśród pracowników gamedevu kobiety stanowią tak niewielki odsetek – bo zaledwie 20%?
Fundacja Edukacyjna Perspektywy od lat bada sytuację kobiet w technologiach, zarówno w Polsce, jak i na świecie. Monitoruje udział kobiet w edukacji inżynierskiej, a potem także ich kariery naukowe i zawodowe w branży technologicznej. To daje dosyć szeroki obraz tego co się dzieje. Mimo, że od ponad dekady coraz więcej kobiet trafia do branży high-tech, to jednak wciąż jest ich bardzo mało – od kilkunastu do ok. 25% w zależności od badanego odcinka.
Mała liczebność to jedno, zaś drugim istotnym problemem jest niska retencja kobiet w zawodzie – przykładowo aż 9% kobiet pracujących w branży informatycznej rezygnuje ze swojej kariery w tej dziedzinie. Dla porównania robi to tylko 1,2% mężczyzn. Dlaczego tak się dzieje?
Mogłoby się wydawać, że powodem takiej decyzji jest zazwyczaj macierzyństwo, ale z badań wiemy, że to nie jedyna przyczyna. Kobiety często porzucają swoją pracę w branży Tech & IT z powodu nierównego traktowania, seksizmu, zjawiska “szklanego sufitu” czy poczucia syndromu oszusta. Niestety w branży zdominowanej przez mężczyzn atmosfera pracy nie zawsze jest przychylna kobietom. Dlatego ważne jest, żeby zrozumieć, że liczebna/procentowa reprezentacja kobiet nie jest jedynym wskaźnikiem, który musimy brać pod uwagę, mówiąc o sytuacji kobiet w technologiach. Równie ważne są aspekty równości płci, równości płacy, obecności kobiet na kierowniczych stanowiskach, promowanie różnorodności oraz walka z dyskryminacją w branży technologicznej.
Dlaczego kobiety czują się niepewnie w branży technologicznej?
Z badań wynika, że o ile dyscypliny STEM są niezwykle atrakcyjne jeszcze dla jedenastolatek, o tyle dla piętnastolatek już takimi przestają być. Dlaczego? Od najmłodszych lat – zarówno w szkole, jak i w domu – dziewczynki socjalizowane są do kobiecych wzorców, w których często nie ma nauki przedmiotów ścisłych. Zaledwie 40% rodziców i podobny procent nauczycieli wspiera dziewczynki w rozwijaniu się w kierunku nauk ścisłych
Zainteresowanie dziewczynek obszarem technicznym i naukami ścisłymi kształtuje się już na etapie szkoły podstawowej, gdzie – jak wiadomo – stereotypizacja na “męskie i kobiece dziedziny” jest nadal bardzo silna. Niestety nadal brakuje dziewczynkom dostępu do kobiecych “role models”, które odważnie i aktywnie działają w obszarach nauki czy zawodach powszechnie uznawanych za męskie.
Z jednej strony stereotypy oraz brak wsparcia otoczenia zniechęcają dziewczynki do interesowania się obszarem nauk technicznych i ścisłych, z drugiej budowanie kariery w organizacjach zdominowanych przez mężczyzn stanowi poważne wyzwanie.
O tym, jak wiele mamy jeszcze do zrobienia w tej dziedzinie, może świadczyć fakt, że jedynie 13% studentów informatyki w Polsce to kobiety. W korporacjach technologicznych jest ich jeszcze mniej. W Polsce niedobór specjalistów z zakresu nowych technologii już teraz szacuje się na 50 000, a w Europie niedobór ten wynosi 1 milion. Zwiększenie liczby kobiet na rynku pracy w obszarze informatyki może powiększyć europejski PKB o 9 miliardów Euro rocznie.
Dlaczego potrzebujemy kobiet w nowych technologiach?
Dobrym przykładem może być tutaj Sztuczna Inteligencja – systemy A.I. towarzyszą nam już na każdym kroku (IoT, medtech, fintech, rozwiązania biometryczne), a ich znaczenie wciąż będzie rosło. Dlatego w interesie nas wszystkich leży to, by Sztuczna Inteligencja była jak najbardziej bezstronna, przejrzysta i sprawiedliwa. Tymczasem tworzona jest głównie przez mężczyzn i dla mężczyzn. Jak to zmienić?
Według badania Digital Poland 2020 kobiety stanowią niecałe 13% pracowników* zajmujących się dziś w Polsce systemami AI, a według szacunków PARP do 2025 roku będziemy potrzebować aż 200 tys. informatyków specjalizujących się w tej dziedzinie. Jeśli w porę nie zadbamy o dywersyfikację i zniwelowanie dysproporcji płci w tym obszarze, już niebawem algorytmy sztucznej inteligencji zaczną się opierać na fałszywych modelach świata, ignorując zasady różnorodności i obiektywizmu.
Dlaczego potrzebujemy większego udziału kobiet w gamedevie?
Kobiety powinny mieć równe szanse na rozwijanie kariery w każdej branży, w tym w gamedev i grach wideo. Umożliwienie kobietom większego dostępu do tej branży to krok w stronę równości płci i eliminacji barier zawodowych.
Wprowadzenie większej liczby kobiet do gamedev promuje sprawiedliwość społeczną, ponieważ zapewnia, że różnorodne grupy społeczne są reprezentowane i mają możliwość wpływania na kulturę oraz rozwój technologii.
Kobiety wnoszą unikalne doświadczenia i perspektywy, które mogą prowadzić do bardziej innowacyjnych i kreatywnych rozwiązań. Zróżnicowany zespół jest w stanie tworzyć bardziej oryginalne gry, które lepiej odpowiadają na potrzeby różnych grup odbiorców.
Większa obecność kobiet w procesie tworzenia gier może prowadzić do bardziej złożonych i różnorodnych narracji oraz postaci, co z kolei przyciąga szersze grono graczy.
Rynek gier wideo staje się coraz bardziej zróżnicowany, z rosnącą liczbą kobiet wśród graczy. Większy udział kobiet w gamedev może pomóc lepiej zrozumieć i odpowiadać na potrzeby tej części rynku.
Gry tworzone przez zróżnicowane zespoły mogą przyciągać szerszą publiczność, co prowadzi do wzrostu sprzedaży i sukcesu finansowego. Różnorodność twórców przekłada się na różnorodność gier, co przyciąga więcej graczy.
Obecność kobiet w gamedev pomaga zwalczać stereotypy dotyczące płci i technologii, pokazując, że kobiety mogą odnieść sukces w branżach technologicznych.
Widoczność kobiet w branży gamedev może inspirować młode dziewczyny do podejmowania kariery w tej dziedzinie, co z kolei prowadzi do dalszego zwiększenia różnorodności w przyszłości.
Zróżnicowane zespoły często tworzą bardziej inkluzywne i przyjazne środowisko pracy. Obecność kobiet może przyczynić się do poprawy komunikacji, współpracy i redukcji konfliktów w miejscu pracy.
Badania pokazują, że zróżnicowane zespoły są bardziej zaangażowane i zadowolone z pracy, co prowadzi do wyższej jakości produktów końcowych.
Branża gier wideo, jako jedna z najdynamiczniej rozwijających się gałęzi technologii, ma obowiązek promowania równości i inkluzywności. Umożliwienie kobietom większego udziału w tej branży jest krokiem w kierunku bardziej odpowiedzialnego i zrównoważonego rozwoju.